ELECTROLUX

O problema

Realizar a ambientação dos novos colaboradores e a reciclagem dos atuais com relação à história da Electrolux e suas políticas.

A solução

Desenvolver um jogo que representasse os ambientes e rotinas da empresa e que, ao mesmo tempo, apresentasse um conteúdo denso de maneira divertida e prazerosa.

O resultado

Ao final do projeto, os colaboradores apresentaram um alto índice de conhecimento com relação aos conteúdos do jogo. Conseguimos elevar a taxa de conhecimento sobre a empresa e suas políticas de uma maneira simples e atrativa.